JEP 537: Vector API (Twelfth Incubator)
Vector API, двенадцатая версия Incubator (инкубационный модуль)
| Ответственный | Xueming Shen |
| Тип | Feature |
| Область | JDK |
| Статус | Closed / Delivered |
| Выпуск | 27 |
| Компонент | core-libs |
| Обсуждение | panama dash dev at openjdk dot org |
| Трудоёмкость | XS |
| Длительность | XS |
| Связан с | JEP 529: Vector API (Eleventh Incubator) |
| Рецензенты | Emanuel Peter, Jatin Bhateja, Paul Sandoz |
| Одобрен | Paul Sandoz |
| Создан | 2026/04/06 08:18 |
| Обновлён | 2026/08/19 01:42 |
| Задача | 8381663 |
Аннотация
Вводится API для записи векторных вычислений, которые во время выполнения надёжно компилируются в оптимальные векторные инструкции на поддерживаемых процессорах и поэтому работают быстрее эквивалентных скалярных вычислений. Это API в статусе Incubator.
История
Впервые мы предложили Vector API в JEP 338 и интегрировали его в JDK 16 как API в статусе Incubator. Следующие версии Incubator мы предлагали в JEP 414 (JDK 17), JEP 417 (JDK 18), JEP 426 (JDK 19), JEP 438 (JDK 20), JEP 448 (JDK 21), JEP 460 (JDK 22), JEP 469 (JDK 23), JEP 489 (JDK 24), JEP 508 (JDK 25) и JEP 529 (JDK 26).
Здесь мы предлагаем снова выпустить Vector API в статусе Incubator в JDK 27 без изменений API. Встроенная библиотека SLEEF, которая используется для векторных математических интринсиков на ARM и RISC-V, обновлена с версии 3.6.1 до версии 3.9.0.
Vector API будет оставаться в статусе Incubator, пока нужные возможности проекта Valhalla не станут доступны в статусе Preview (предварительная версия). Тогда мы адаптируем под них Vector API и его реализацию и затем переведём Vector API из статуса Incubator в статус Preview.
Цели
-
Понятный и лаконичный API — Vector API должен позволять понятно и лаконично выражать широкий спектр векторных вычислений, состоящих из последовательностей векторных операций, объединённых в циклы и, возможно, с потоком управления. Должна быть возможность выразить вычисление, обобщённое относительно размера вектора, то есть количества дорожек (lanes) в векторе, чтобы такие вычисления были переносимы между аппаратными платформами с разными размерами векторов.
-
Независимость от платформы — API не должен зависеть от архитектуры процессора, чтобы его можно было реализовать на разных архитектурах с поддержкой векторных инструкций. Как обычно в Java API, если оптимизация под платформу и переносимость противоречат друг другу, мы будем отдавать предпочтение переносимости API, даже если из-за этого некоторые платформенно-специфичные идиомы нельзя будет выразить в переносимом коде.
-
Надёжная компиляция и производительность на процессорах x64 и AArch64 — вычисления, выраженные через Vector API, должны надёжно отображаться на соответствующие векторные инструкции. На подходящих процессорах x64 среда выполнения Java, а именно компилятор HotSpot C2, должна компилировать векторные операции в соответствующие эффективные и производительные векторные инструкции, например поддерживаемые Streaming SIMD Extensions (SSE) и Advanced Vector Extensions (AVX). На подходящих процессорах AArch64 C2 аналогичным образом будет компилировать векторные операции в векторные инструкции, поддерживаемые NEON и SVE.
-
Плавная деградация — иногда векторное вычисление невозможно полностью выразить во время выполнения в виде эффективной последовательности векторных инструкций, например, потому что процессор не поддерживает некоторые нужные операции. В таких случаях реализация Vector API должна плавно деградировать, но по-прежнему работать корректно. Производительность такого резервного выполнения будет зависеть от операции, платформы и характера использования. На платформах без подходящей векторной поддержки резервное выполнение может в некоторых регулярных случаях на основе циклов давать код, сопоставимый со скалярными циклами, развёрнутыми вручную, где коэффициент развёртки равен количеству дорожек в выбранном векторе.
-
Согласованность с проектом Valhalla — долгосрочная цель Vector API состоит в том, чтобы использовать улучшения объектной модели Java из проекта Valhalla. Прежде всего это будет означать, что текущие классы, основанные на значениях, в Vector API станут Value Classes (классы-значения), чтобы программы могли работать с Value Objects (объекты-значения), то есть с экземплярами классов без Identity (идентичность объекта). Подробнее см. разделы о компиляции во время выполнения и дальнейшей работе.
Что не является целью
-
Улучшение существующего алгоритма автовекторизации в HotSpot JVM не является целью.
-
Реализация поддержки векторных инструкций на процессорных архитектурах, отличных от x64 и AArch64, не является целью, хотя API не должен исключать такие реализации. Другие участники уже начали реализовывать Vector API на других архитектурах, например RISC-V.
-
Поддержка компилятора C1 не является целью.
-
Гарантированная поддержка строгих вычислений с плавающей точкой, которых платформа Java требует для скалярных операций, не является целью. Результаты операций с плавающей точкой над скалярами с плавающей точкой могут отличаться от результатов эквивалентных операций с плавающей точкой над векторами скаляров с плавающей точкой. Все отклонения будут чётко задокументированы. Этот пункт не исключает возможности выражать или контролировать нужную точность или воспроизводимость векторных вычислений с плавающей точкой.
Мотивация
Векторное вычисление состоит из последовательности операций над векторами. Вектор представляет собой (обычно) фиксированную последовательность скалярных значений, количество которых соответствует количеству векторных дорожек, заданному аппаратно. Бинарная операция, применённая к двум векторам одинаковой длины, применяет эквивалентную скалярную операцию к соответствующим скалярным значениям каждого вектора. Обычно это называют Single Instruction Multiple Data (SIMD).
Векторные операции выражают определённую степень параллелизма, благодаря которой за один такт процессора выполняется больше работы, и поэтому могут давать значительный прирост производительности. Например, если есть два вектора, каждый из которых содержит последовательность из восьми целых чисел (то есть восемь дорожек), их можно сложить одной аппаратной инструкцией. Инструкция векторного сложения обрабатывает шестнадцать целых чисел, выполняя восемь целочисленных сложений, за то время, которое обычно уходит на обработку двух целых чисел с одним целочисленным сложением.
HotSpot JVM уже поддерживает автовекторизацию, которая преобразует скалярные операции в superword-операции, а те затем отображаются на векторные инструкции. Но набор преобразуемых скалярных операций ограничен и к тому же чувствителен к изменениям формы кода. Кроме того, может использоваться лишь часть доступных векторных инструкций, что ограничивает производительность сгенерированного кода.
Сегодня, чтобы писать скалярные операции, которые надёжно преобразуются в векторные инструкции, нужно понимать алгоритм автовекторизации HotSpot и его ограничения: только так можно добиться надёжной и устойчивой производительности. Во многих случаях это сложно или непрактично, особенно если алгоритмы включают сложные схемы доступа к данным, перестановки между дорожками, маскирование или развитый поток управления. Например, для некоторых операций в JDK, таких как вычисление хэш-кодов (методы Arrays::hashCode) и лексикографическое сравнение массивов, потребовались явная векторная поддержка или специальные интринсики вместо автовекторизации.
Vector API призван улучшить ситуацию: он даёт способ писать сложные векторные алгоритмы прямо на Java с моделью программирования, в которой векторизация предсказуема и надёжна. Написанные вручную векторные циклы могут выражать высокопроизводительные алгоритмы, например векторизованный hashCode или специализированные сравнения массивов, которые автовекторизатор может так никогда и не оптимизировать. Этот явный векторный API полезен во многих областях, включая машинное обучение, линейную алгебру, криптографию, финансы и код самого JDK.
Описание
Вектор представлен абстрактным классом Vector<E>. Переменная типа E инстанцируется упакованным типом скалярного примитивного целочисленного или вещественного типа элементов, которые содержит вектор. У вектора также есть форма (shape), которая задаёт размер вектора в битах. Форма вектора определяет, как экземпляр Vector<E> отображается на аппаратный векторный регистр, когда компилятор HotSpot C2 компилирует векторные вычисления. Длина вектора, то есть количество дорожек или элементов, равна размеру вектора, делённому на размер элемента.
Поддерживаются типы элементов (E) Byte, Short, Integer, Long, Float и Double, которые соответствуют скалярным примитивным типам byte, short, int, long, float и double.
Поддерживаемые формы соответствуют размерам векторов 64, 128, 256 и 512 бит, а также max бит. 512-битная форма может упаковать значения byte в 64 дорожки или значения int в 16 дорожек, и вектор такой формы может обрабатывать 64 значения byte или 16 значений int за раз. Форма max бит поддерживает максимальный размер вектора текущего процессора. Так обеспечивается поддержка платформы ARM SVE, где реализации платформы могут поддерживать любой фиксированный размер от 128 до 2048 бит с шагом 128 бит.
Мы считаем, что эти формы достаточно универсальны, чтобы быть полезными на всех актуальных платформах. Однако, экспериментируя с будущими платформами, пока этот API находится в статусе Incubator, мы можем и дальше менять устройство параметра формы. Такая работа выходит за рамки начального объёма этого проекта, но эти возможности отчасти определяют нынешнюю роль форм в Vector API. (Подробнее см. раздел Дальнейшая работа ниже.)
Сочетание типа элементов и формы определяет вид (species) вектора, который представлен VectorSpecies<E>.
Операции над векторами делятся на поэлементные (lane-wise) и междорожечные (cross-lane).
-
Поэлементная операция параллельно применяет скалярный оператор, например сложение, к каждой дорожке одного или нескольких векторов. Поэлементная операция обычно, но не всегда, даёт вектор той же длины и формы. Поэлементные операции далее делятся на унарные, бинарные, тернарные операции, операции проверки и операции преобразования.
-
Междорожечная операция применяет операцию ко всему вектору. Междорожечная операция даёт либо скаляр, либо вектор, возможно, другой формы. Междорожечные операции далее делятся на операции перестановки и операции редукции.
Чтобы уменьшить поверхность API, мы определяем общие методы для каждого класса операций. Эти методы принимают на вход константы операторов; эти константы являются экземплярами класса VectorOperators.Operator и определены в полях static final класса VectorOperators. Для удобства мы определяем специальные методы, которые можно использовать вместо обобщённых, для некоторых распространённых полнофункциональных (full-service) операций, таких как сложение и умножение.
Некоторые операции над векторами, например преобразование и переинтерпретация, по своей природе меняют форму, то есть дают векторы, формы которых отличаются от форм их входных данных. Операции, меняющие форму, в векторном вычислении могут ухудшать переносимость и производительность. Поэтому API определяет для каждой операции, меняющей форму, инвариантный к форме вариант, если это применимо. Для наилучшей производительности пишите инвариантный к форме код, по возможности используя инвариантные к форме операции. Операции, меняющие форму, отмечены как таковые в спецификации API.
Класс Vector<E> объявляет набор методов для распространённых векторных операций, которые поддерживаются всеми типами элементов. Для операций, специфичных для типа элементов, есть шесть абстрактных подклассов Vector<E>, по одному на каждый поддерживаемый тип элементов: ByteVector, ShortVector, IntVector, LongVector, FloatVector и DoubleVector. Эти подклассы для конкретных типов определяют дополнительные операции, привязанные к типу элементов, поскольку сигнатура метода ссылается либо на тип элементов, либо на соответствующий тип массива. Примеры таких операций: редукция (например, суммирование всех дорожек в скалярное значение) и копирование элементов вектора в массив. Эти подклассы также определяют дополнительные полнофункциональные операции, специфичные для целочисленных подтипов (например, побитовые операции, такие как логическое ИЛИ), а также операции, специфичные для типов с плавающей точкой (например, трансцендентные математические функции, такие как возведение в степень).
С точки зрения реализации эти подклассы Vector<E> для конкретных типов дополнительно расширяются конкретными подклассами для разных форм векторов. Эти конкретные подклассы не являются публичными, поскольку нет необходимости предоставлять операции, специфичные одновременно для типов и форм. Так поверхность API сводится к сумме аспектов, а не к их произведению. Экземпляры конкретных классов Vector получают через фабричные методы, определённые в базовом классе Vector<E> и его подклассах для конкретных типов. Эти фабрики принимают на вход вид (species) нужного экземпляра вектора и создают различные экземпляры, например экземпляр вектора, элементы которого имеют значения по умолчанию (то есть нулевой вектор), или экземпляр вектора, инициализированный из заданного массива.
Для эмуляции потока управления некоторые векторные операции могут дополнительно принимать маски, представленные публичным абстрактным классом VectorMask<E>. Каждый элемент маски — логическое значение, соответствующее дорожке вектора. Маска выбирает дорожки, к которым применяется операция: операция применяется, если элемент маски для дорожки равен true, и выполняется некоторое альтернативное действие, если маска равна false.
Как и в случае векторов, экземпляры VectorMask<E> являются экземплярами непубличных конкретных подклассов, определённых для каждого сочетания типа элементов и длины. Экземпляр VectorMask<E>, используемый в операции, должен иметь тот же тип и ту же длину, что и экземпляры векторов, участвующие в операции. Операции сравнения векторов дают маски, которые затем можно передавать на вход другим операциям, чтобы выборочно работать с определёнными дорожками и тем самым эмулировать поток управления. Маски также можно создавать с помощью статических фабричных методов класса VectorMask<E>.
Мы ожидаем, что маски будут играть важную роль в разработке векторных вычислений, обобщённых по форме. Это ожидание основано на ключевой роли предикатных регистров, эквивалента масок, в AArch64 Scalable Vector Extensions и в AVX-512 для x64.
На таких платформах экземпляр VectorMask<E> отображается на предикатный регистр, а операция, принимающая маску, компилируется в векторную инструкцию, принимающую предикатный регистр. На платформах, которые не поддерживают предикатные регистры, мы применяем менее эффективный подход: экземпляр VectorMask<E> по возможности отображается на совместимый векторный регистр, и в общем случае операция, принимающая маску, составляется из эквивалентной операции без маски и операции смешивания (blend).
Для поддержки операций перестановки между дорожками некоторые векторные операции принимают перестановки (shuffles), представленные публичным абстрактным классом VectorShuffle<E>. Каждый элемент перестановки — значение int, соответствующее индексу дорожки. Перестановка — это отображение индексов дорожек, описывающее перемещение элементов дорожек из заданного вектора в результирующий вектор.
Как и в случае векторов и масок, экземпляры VectorShuffle<E> являются экземплярами непубличных конкретных подклассов, определённых для каждого сочетания типа элементов и длины. Экземпляр VectorShuffle<E>, используемый в операции, должен иметь тот же тип и ту же длину, что и экземпляры векторов, участвующие в операции.
Пример
Вот простое скалярное вычисление над элементами массивов:
void scalarComputation(float[] a, float[] b, float[] c) {
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
c[i] = (a[i] * a[i] + b[i] * b[i]) * -1.0f;
}
}
(Мы предполагаем, что массивы-аргументы имеют одинаковую длину.)
Вот эквивалентное векторное вычисление с использованием Vector API:
static final VectorSpecies<Float> SPECIES = FloatVector.SPECIES_PREFERRED;
void vectorComputation(float[] a, float[] b, float[] c) {
int i = 0;
int upperBound = SPECIES.loopBound(a.length);
for (; i < upperBound; i += SPECIES.length()) {
// FloatVector va, vb, vc;
var va = FloatVector.fromArray(SPECIES, a, i);
var vb = FloatVector.fromArray(SPECIES, b, i);
var vc = va.mul(va)
.add(vb.mul(vb))
.neg();
vc.intoArray(c, i);
}
for (; i < a.length; i++) {
c[i] = (a[i] * a[i] + b[i] * b[i]) * -1.0f;
}
}
Сначала мы получаем из FloatVector предпочтительный вид, форма которого оптимальна для текущего процессора. Мы сохраняем его в поле static final, чтобы компилятор времени выполнения рассматривал это значение как константу и поэтому мог лучше оптимизировать векторное вычисление. Затем основной цикл проходит по входным массивам с шагом, равным длине вектора, то есть длине вида. Он загружает векторы float заданного вида из массивов a и b по соответствующему индексу, последовательно выполняет арифметические операции, а затем сохраняет результат в массив c. Если после последней итерации остаются элементы массива, результаты для этих хвостовых элементов вычисляются обычным скалярным циклом.
Эта реализация обеспечивает высокую производительность на больших массивах. Компилятор HotSpot C2 генерирует на процессоре x64 с поддержкой AVX машинный код, похожий на следующий:
0.43% / │ 0x0000000113d43890: vmovdqu 0x10(%r8,%rbx,4),%ymm0
7.38% │ │ 0x0000000113d43897: vmovdqu 0x10(%r10,%rbx,4),%ymm1
8.70% │ │ 0x0000000113d4389e: vmulps %ymm0,%ymm0,%ymm0
5.60% │ │ 0x0000000113d438a2: vmulps %ymm1,%ymm1,%ymm1
13.16% │ │ 0x0000000113d438a6: vaddps %ymm0,%ymm1,%ymm0
21.86% │ │ 0x0000000113d438aa: vxorps -0x7ad76b2(%rip),%ymm0,%ymm0
7.66% │ │ 0x0000000113d438b2: vmovdqu %ymm0,0x10(%r9,%rbx,4)
26.20% │ │ 0x0000000113d438b9: add $0x8,%ebx
6.44% │ │ 0x0000000113d438bc: cmp %r11d,%ebx
\ │ 0x0000000113d438bf: jl 0x0000000113d43890
Это вывод микробенчмарка JMH для приведённого выше кода с использованием прототипа Vector API и реализации из ветки vectorIntrinsics репозитория разработки проекта Panama. Эти горячие участки сгенерированного машинного кода наглядно показывают трансляцию в векторные регистры и векторные инструкции. Мы отключили развёртывание циклов с помощью опции HotSpot -XX:LoopUnrollLimit=0, чтобы трансляция была нагляднее; иначе HotSpot развернул бы этот код с помощью существующих оптимизаций циклов C2. Все выделения памяти под объекты Java устранены.
(HotSpot способен автоматически векторизовать скалярное вычисление в этом конкретном примере и сгенерирует похожую последовательность векторных инструкций. Главное отличие в том, что автовекторизатор генерирует для умножения на -1.0f векторную инструкцию умножения, тогда как реализация Vector API генерирует векторную инструкцию XOR, которая инвертирует знаковый бит. Однако главная цель этого примера — представить Vector API и показать, как его реализация генерирует векторные инструкции, а не сравнить его с автовекторизатором.)
На архитектурах с предикатными регистрами приведённый выше пример можно было бы написать проще, без скалярного цикла для обработки хвостовых элементов, и при этом по-прежнему достичь оптимальной производительности:
void vectorComputation(float[] a, float[] b, float[] c) {
for (int i = 0; i < a.length; i += SPECIES.length()) {
// VectorMask<Float> m;
var m = SPECIES.indexInRange(i, a.length);
// FloatVector va, vb, vc;
var va = FloatVector.fromArray(SPECIES, a, i, m);
var vb = FloatVector.fromArray(SPECIES, b, i, m);
var vc = va.mul(va)
.add(vb.mul(vb))
.neg();
vc.intoArray(c, i, m);
}
}
В теле цикла мы получаем маску, зависящую от цикла, для передачи в операции загрузки и сохранения. Когда i < SPECIES.loopBound(a.length), маска m объявляет все дорожки установленными. На последней итерации цикла, когда SPECIES.loopBound(a.length) <= i < a.length и (a.length - i) <= SPECIES.length(), маска может объявить суффикс из неустановленных дорожек. Операции загрузки и сохранения не будут выбрасывать исключения о выходе за границы, поскольку маска предотвращает доступ к массиву за пределами его длины.
Мы бы рекомендовали писать код в приведённом выше стиле для всех поддерживаемых платформ, но сегодня подход с масками не всегда оптимален. На платформах без предикатных регистров он, как правило, менее эффективен, и даже на платформах с нативной поддержкой масок операции с маской всё равно могут быть медленнее эквивалентных операций без маски. Теоретически компилятор C2 можно было бы улучшить так, чтобы он преобразовывал цикл, отделяя последнюю итерацию и убирая маску из тела цикла. Это остаётся областью для дальнейших исследований.
Компиляция во время выполнения
У Vector API две реализации. Первая реализует операции на Java-коде, поэтому она функциональна, но не оптимальна. Вторая определяет встроенные (intrinsic) векторные операции для компилятора времени выполнения HotSpot C2, чтобы компилятор мог компилировать векторные вычисления в соответствующие аппаратные регистры и векторные инструкции, если они доступны.
Чтобы избежать взрывного роста числа intrinsic-функций C2, мы определяем обобщённые intrinsic-функции, соответствующие различным видам операций, таким как унарные, бинарные, преобразования и так далее, которые принимают параметр, описывающий выполняемую операцию.
В конечном счёте мы ожидаем объявить векторные классы как Value Classes, как предлагает проект Valhalla (JEP 401). Пока же Vector<E> и его подклассы считаются value-based classes (классами, основанными на значениях), поэтому операций над их экземплярами, зависящих от Identity, следует избегать. Хотя экземпляры векторов абстрактно состоят из элементов в дорожках, C2 не скаляризует эти элементы — значение вектора рассматривается как единое целое, подобно int или long, которое отображается на векторный регистр соответствующего размера. C2 обрабатывает экземпляры векторов особым образом, чтобы обойти ограничения escape-анализа и избежать упаковки (boxing). В будущем мы согласуем эту особую обработку с Value Objects из Valhalla.
Intrinsic-функции для трансцендентных и тригонометрических операций
Vector API поддерживает трансцендентные и тригонометрические поэлементные (lanewise) операции над векторами с плавающей точкой. На x64 мы используем Intel Short Vector Math Library (SVML), а на AArch64 и RISC-V — SIMD Library for Evaluating Elementary Functions (SLEEF), чтобы предоставить оптимизированные intrinsic-реализации таких операций. Intrinsic-операции обладают теми же численными свойствами, что и соответствующие скалярные операции, определённые в java.lang.Math.
На всех платформах мы связываемся с нативными математическими функциями с помощью Foreign Function & Memory (FFM) API проекта Panama, что упрощает сопровождение и значительно сокращает объём кода на C++, необходимого в HotSpot для связывания нативных функций и их предоставления в виде заглушек (stubs), доступных C2. Вызов нативных функций по-прежнему требует некоторой специальной intrinsic-поддержки, но если проект Panama расширит поддержку нативных соглашений о вызовах до поддержки векторных значений, мы, возможно, сможем полностью от неё избавиться.
Исходный код SVML и SLEEF включён в исходный код модуля jdk.incubator.vector. Процесс сборки JDK компилирует библиотеку SVML или SLEEF, в зависимости от целевой архитектуры процессора, в разделяемую библиотеку. Скомпилированная библиотека SVML велика, её размер чуть меньше мегабайта, но если в образе JDK, собранном с помощью инструмента jlink, нет модуля jdk.incubator.vector, то библиотека в образ не копируется.
Реализация на SVML поддерживает x64 в Linux и Windows. Реализация на SLEEF поддерживает AArch64 и RISC-V в Linux и macOS.
Класс Float16
Vector API включает класс, основанный на значениях, Float16, который представляет 16-битные числа с плавающей точкой в формате IEEE 754 binary16. Компилятор HotSpot C2 может автоматически векторизовать сложение, вычитание, деление, умножение, извлечение квадратного корня и слитное умножение-сложение (fused multiply/add) на процессорах, которые это поддерживают.
Дальнейшая работа
- Как упоминалось выше, в конечном счёте мы ожидаем объявить векторные классы как Value Classes. О текущей работе по согласованию Vector API с Valhalla см. ветку
lworld+vectorрепозитория разработки проекта Valhalla. Кроме того, мы рассчитываем использовать обобщённую специализацию Value Classes из проекта Valhalla, чтобы экземплярыVector<E>были Value Objects, гдеE— примитивный класс, напримерint, а не его класс-обёрткаInteger. ПодтипыVector<E>для конкретных типов, такие какIntVector, могут оказаться ненужными, когда появится обобщённая специализация по примитивным классам.
- Мы можем расширить автоматическую векторизацию операций
Float16, со временем охватив все соответствующие операции на поддерживающем их оборудовании. Мы также можем улучшить Vector API и его реализацию, чтобы охватить векторы значенийFloat16; об исследовательской работе см. веткуvectorIntrinsics+fp16репозитория разработки проекта Panama. Мы переведёмFloat16в Value Class, когда проект Valhalla станет доступен.
-
Мы рассчитываем улучшить реализацию, чтобы лучше оптимизировать циклы, содержащие векторизованный код, и в целом постепенно повышать производительность со временем.
-
Мы также рассчитываем улучшить комбинаторные модульные тесты, чтобы они проверяли, что C2 генерирует аппаратные векторные инструкции. Сейчас модульные тесты без проверки предполагают, что многократного выполнения достаточно, чтобы C2 сгенерировал аппаратные векторные инструкции. Мы изучим возможность использовать IR Test Framework компилятора C2, чтобы кросс-платформенно проверять наличие векторных узлов в IR-графе (например, с помощью сопоставления с регулярными выражениями). Если этот подход окажется проблематичным, мы можем рассмотреть простейший подход, использующий флаг
-XX:+TraceNewVectors, доступный только в непродуктовых сборках, для вывода векторных узлов. -
Мы оценим возможность определения синтетических форм векторов, чтобы лучше управлять развёртыванием циклов и матричными операциями, и рассмотрим подходящую поддержку алгоритмов сортировки и синтаксического разбора. (Подробнее см. эту презентацию.)
Альтернативы
Основная альтернатива — продолжать полагаться на автовекторизатор HotSpot. Со временем мы расширили его, чтобы он охватывал больше форм кода, и продолжим это делать. Однако определить, будет ли оптимизирована та или иная форма кода, всегда будет сложно, поэтому автовекторизатор трудно использовать там, где требуется гарантированно высокая производительность. Кроме того, возможности автовекторизатора всегда будут ограничены, поскольку расширение его на все возможные формы кода привело бы к неприемлемой сложности.
Vector API решает эту проблему: с его помощью вы можете явно выражать векторные вычисления и быть уверены, что получите высокую производительность на поддерживаемых платформах.
Тестирование
Мы разработаем комбинаторные модульные тесты, чтобы обеспечить покрытие всех операций для всех поддерживаемых типов и форм на различных наборах данных.
Сейчас тестирование включает комбинаторные модульные тесты, охватывающие поддерживаемые операции, типы элементов и формы. Мы расширяем генерацию тестов на основе шаблонов, чтобы охватить дополнительные сценарии использования Vector API и формы кода. В тестировании компиляции всё чаще используется IR Test Framework компилятора C2, чтобы проверять наличие ожидаемых векторных узлов в графе Ideal.
Оценка производительности включает микробенчмарки JMH, а также более масштабные алгоритмические тесты и бенчмарки. Мы продолжим расширять это покрытие по мере развития API и его реализаций.
Риски и допущения
Vector API использует типы-обёртки (например, Integer) как заместители примитивных типов (например, int). Это решение вынужденное: его диктуют текущие ограничения обобщённых типов Java, которые плохо совместимы с примитивными типами. Когда проект Valhalla в итоге добавит более мощные обобщённые типы, текущий дизайн будет выглядеть неудобным и, вероятно, его придётся изменить. Мы предполагаем, что такие изменения будут возможны без чрезмерной потери обратной совместимости.